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Basicamente se um objecto virtual se sobrepõe a um ambiente real, de modo a aumentá-la, então podemos dizer que se trata de realidade aumentada.
É uma área que envolve várias vertentes como: visão por computador, computação gráfica, inteligência artificial, etc
Provavelmente ainda não reparou, mas a realidade aumentada é usada em muitas situações. Desde a marcação de linhas de fora de jogo em jogos de futebol transmitidos pela televisão, até ao último grito em entretenimento como o Sony EyeToy.
Neste jogo, é usado o processo de seguimento de padrões, ou seja, o software tenta reconhecer uma imagem fácil de distinguir no meio (o padrão). Depois de efectuados alguns cálculos, é determinada a posição correcta da imagem virtual, ou seja, por cima desse padrão.
© 2010 Todos os direitos reservados - Carlos Pires e Hélder Branco
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